Это наиболее актуальная и распространенная на сегодня разновидность текстурной фильтрации. Обработка текстур нужна для того, чтобы вывести на экран монитора наиболее правильный цвет, Пикселю на картинке в конечном разрешении может соответствовать несколько текселей (тексель - это пиксель текстуры), и алгоритмы фильтрации определяют, как именно более или менее удаленный объект в результате будет выглядеть на дисплее.
Уровни анизотропии означают количество текселей, кратное шестнадцати, которое используется для определения цвета пикселя: 2х - 2 х 16 текселей, 4х -4 х 16 текселей и так далее. Выбранные тексели имеют разный приоритет, он зависит от их положения и от угла наклона полигона (относительно плоскости экрана), на который нанесена текстура.
