Автор: admin

23 Январь 2010
Качество изображения в играх

Важные настройки качества изображения никак не регулируются в драйверах, но определяют качество картинки и нагрузку на видеокарту. Речь о тех опциях, которые доступны в меню настроек игры. На что обратить внимание?
Обязательно надо экспериментально подбирать LOD объектов – в игровом меню этот пункт может называться по-разному, но суть не меняется. Настройка очень похожа на Mipmap Detail Leveling, с той разницей, что касается самих моделей, а не текстур: чем больше расстояние до объекта, тем проще модель и тем из меньшего количества полигонов она состоит. Настройками мы задаем ограничение на количество упрощенных моделей, и чем меньше уровень LOD, тем меньшее количество моделей используется и тем ближе к нам появляются модели из небольшого количества полигонов. В некоторых игрушках, впрочем, красота картинки не так важна. Скажем, вы играете в сетевой шутер и хотите лучше видеть противника -пусть он лучше прячется за примитивными уродливыми кустами из четырех плоскостей, чем за буйной виртуальной зеленью. Максимальная дистанция прорисовки объектов, которая тоже может называться по-разному, задает ту черту, за которой они не будут прорисовываться совсем. Снижение этого параметра позволяет разгрузить видеокарту, все ее узлы, -и GPU, и память, и шину, – но, с другой стороны, появляющиеся из воздуха NPC и игроки-противники или внезапно материализующиеся дома не добавляют ни реалистичности, ни играбельности. В некоторых играх, правда, этот параметр на прорисовку моделей игроков не влияет, и в подобных случаях за счет снижения дистанции прорисовки мы получим питерское преимущество – скрывающийся в кустах или траве противник будет виден, как на ладони.

Метки:

Apple iPad - чехлы для ipad. Всё об Apple iPad.